La modélisation orientée objet réduit le besoin de maintenance et augmente à la fois la fiabilité et la flexibilité en créant de nouveaux comportements à l'aide d'objets existants. La réutilisabilité élevée du code est également un avantage important et permet aux nouveaux objets d'hériter automatiquement des attributs de données de la classe de génération.
La réduction de la maintenance se traduit par des coûts de maintenance moindres et, comme les processus sont enfermés, les comportements précédents peuvent être intégrés dans des comportements plus récents, tout en permettant une identification plus facile de la source des erreurs. Ces comportements hérités permettent au code d'être réutilisé efficacement car il n'y a aucune restriction de temps sur le moment où un nouvel objet peut être créé.
La modélisation orientée objet est très utile dans un environnement dynamique tel que les systèmes de conception technique ; cependant, la plupart des systèmes, tels que la paie et la comptabilité, ne peuvent pas bénéficier d'une approche orientée objet. Ces systèmes sont également beaucoup plus volumineux, nécessitent beaucoup plus de planification avant d'écrire du code et ne fonctionnent pas aussi rapidement en raison de leur taille.
Des ordinateurs plus puissants sont capables d'exécuter ces systèmes efficacement, mais une grande quantité d'efforts humains est toujours impliquée à la fois dans la planification et la mise en œuvre. De nombreux programmeurs novices ne travailleront pas sur des systèmes orientés objet en raison du temps qu'il faut pour obtenir des résultats, même minimes.