Certaines expressions utilisées dans le jeu Gagner, Perdre ou Tirer au sort incluent : « Donnez un coup de pied au seau », « Parle d'argent », « Fièvre de la cabine », « Brancher sur la route », « Sur un membre », » Mère Terre", "une marmite surveillée ne bout jamais" et "l'épaule froide". Le jeu proposé par Milton Bradley fournit des cartes avec des phrases à utiliser. La version originale du jeu de société de 1987, basée sur l'émission télévisée, contient plus de 1 000 expressions.
Une variante de charades, Gagner, Perdre ou Tirer est un excellent jeu à jouer le soir du Nouvel An. Les joueurs peuvent utiliser des événements qui se sont produits au cours de l'année écoulée et les classer dans des catégories, telles que des films, des livres ou des émissions de télévision.
Le jeu nécessite que les joueurs se séparent en deux équipes de six participants ou plus et utilisent un tableau blanc et des marqueurs de couleur. Afin de vous préparer pour le jeu, dressez une liste des événements qui se sont produits au cours de l'année écoulée. Obtenez des informations à partir de documents imprimés, tels que des journaux et des magazines, et d'Internet. Imprimez les événements sur des morceaux de papier pour dessiner pendant le jeu de société.
Après avoir divisé les participants en deux équipes, lancez quelques dés pour voir qui commence en premier. Le dé le plus élevé détermine qui fait la sélection. Pour dessiner des indices, une minuterie d'une minute ou un sablier peut être utilisé.
Lorsque vous dessinez des indices, aucun mot, chiffre ou lettre n'est autorisé à être dessiné. Cependant, les symboles, tels qu'une flèche, un point d'exclamation, un signe plus et un signe dollar, sont acceptables. Les dessinateurs ne peuvent pas parler pendant qu'ils dessinent. Cependant, une oreille peut être dessinée pour transmettre les mots "semble à" à côté d'un croquis d'un mot qui rime.