Pour jouer au rami de Liverpool, mélangez deux jeux de 52 cartes et distribuez une main aux joueurs. Débarrassez-vous de votre main en remplissant des contrats. Marquez des mains après chaque transaction.
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Mélanger les cartes
Le rami de Liverpool utilise deux jeux de 52 cartes, avec deux jokers désignés comme jokers.
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Distribuer les mains
Le premier croupier est déterminé par un tirage au sort. La personne avec la carte la plus basse distribue en premier. Le rami de Liverpool a sept contrats. Lors de la première donne, chaque joueur reçoit sept cartes. De la deuxième à la quatrième donne, les joueurs reçoivent 10 cartes chacun. Les cinquième et sixième offres sont de 12 cartes. La dernière donne est de 14 cartes. Placez le reste des cartes face cachée sur la table et posez la carte du dessus face visible à côté de la pile.
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Compléter des contrats
Les joueurs tentent de compléter des contrats constitués d'ensembles et de séquences de cartes. Un ensemble est un groupe de trois cartes ou plus de même valeur. Une séquence est constituée de quatre cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif. Chaque accord a un contrat différent à respecter : l'accord un est deux ensembles, l'accord deux est un ensemble et une séquence, l'accord trois est deux séquences, l'accord quatre est trois ensembles, l'accord cinq est deux ensembles et une séquence, l'accord six est un set et deux séquences et traiter sept est trois séquences. À chaque tour, les joueurs tirent une carte de la pioche ou de la défausse. Chaque joueur pose la combinaison de cartes requise ou se défausse d'une carte.
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Gardez une trace du score
Un accord se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes. La notation est effectuée après chaque transaction et les scores de toutes les transactions sont additionnés à la fin. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, les autres joueurs sont marqués en fonction des cartes qu'ils ont en main. Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale en points. Les cartes de visage sont de 10 points. Les jokers sont à 52 points. Le joueur avec le moins de points à la fin gagne.