Quelle est la personnification dans "Le jeu le plus dangereux" ?

Un excellent exemple de personnification dans la nouvelle de Richard Connell "Le jeu le plus dangereux" se produit au début de l'histoire lorsque Rainsford, toujours à bord du yacht, "essaye de scruter la nuit tropicale humide qui était palpable alors qu'elle pressait son épaisseur la noirceur chaude sur le yacht. La nuit reçoit la capacité humaine de se presser contre quelque chose. Selon Dictionary.com, la personnification donne aux choses non vivantes des capacités et des qualités humaines.

La mer est personnifiée plusieurs fois dans l'histoire. Après être tombé du yacht, Rainsford a combattu la mer pour rester en vie. "Dix minutes d'efforts déterminés ont amené un autre son à ses oreilles - le plus bienvenu qu'il ait jamais entendu - le marmonnement et le grondement de la mer se brisant sur un rivage rocheux." Dans ce passage, la mer reçoit la capacité humaine de marmonner et de grogner.

Lorsque Rainsford aperçoit la maison sur l'île pour la première fois, il remarque qu'"elle était située sur une haute falaise et que sur trois côtés, des falaises plongeaient jusqu'à l'endroit où la mer léchait les lèvres avides dans l'ombre". Dans cette phrase, la mer est personnifiée comme ayant des lèvres gourmandes qu'elle lèche. Un autre exemple de la personnification de la mer par l'auteur se produit lorsque Rainsford tente d'échapper aux chiens du général Zaroff et atteint la mer. "Vingt pieds au-dessous de lui, la mer grondait et sifflait." Dans cette ligne, la mer a la capacité humaine de faire un sifflement.