Il est possible pour un joueur d'appeler une "faute" si une main distribuée ne contient aucun pique. Cette demande conduit le même croupier à distribuer une autre main à chaque joueur.
Le pique est un jeu de cartes inventé aux États-Unis dans les années 30. C'est un type de jeu simple dans lequel les piques sont toujours utilisées comme atouts, ce qui explique le nom du jeu. Il existe plusieurs variantes du jeu disponibles à travers le monde, mais la version la plus populaire implique un gameplay simple de type partenariat. Dans cette version du jeu, il y a quatre joueurs divisés en équipes de deux. Une fois les cartes distribuées, chaque joueur enchérit un certain nombre de tours qu'elle peut gagner. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères, et après la fin du tour d'enchères, les offres individuelles des partenaires sont combinées. Ensuite, chaque équipe doit essayer de gagner le nombre combiné de tours. Si l'un des joueurs ne reçoit aucun pique, ce joueur peut soit appeler directement une erreur, soit consulter son partenaire avant d'annoncer une erreur. Cependant, la consultation entre les partenaires est très limitée, et le partenaire du joueur qui décide s'il faut ou non appeler une erreur ne peut répondre que par « oui » ou « non » et n'est pas autorisé à divulguer des informations sur sa main. Il existe une variante de pique connue sous le nom de « solo » ou « pique à couper le souffle » dans laquelle les joueurs jouent pour des points individuels. Dans cette version du jeu, l'annonce d'une erreur dépend entièrement du caprice du joueur.