En novembre 2014, les études psychologiques n'avaient trouvé aucune preuve concluante que les jeux vidéo violents causent des problèmes de comportement chez les enfants. Par exemple, bien qu'une étude publiée en mars 2014 à Singapour ait révélé que les enfants se montraient plus agressifs comportement lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo violents pendant de longues périodes, une étude publiée en août 2013 a conclu que les enfants à risque ne sont pas agressifs après avoir joué à de tels jeux.
L'étude de mars 2014 affirme que les enfants qui jouaient beaucoup à des jeux vidéo violents présentaient une augmentation des pensées agressives. Ces pensées ont conduit à bousculer, frapper et pousser trois ans après une inondation de jeux vidéo. La même étude a conclu que les enfants qui jouent à des jeux violents pendant moins de temps présentaient une diminution des comportements violents.
Les experts ont critiqué cette étude comme étant biaisée, car les enfants ont eux-mêmes évalué la violence des jeux vidéo. Les experts en comportement des enfants ont noté que même si la violence dans les livres, la télévision, les films et les jeux vidéo a augmenté, la violence chez les jeunes n'a pas montré une augmentation linéaire.
L'étude d'août 2013 a montré que des jeux vidéo violents tels que « Halo », « Mortal Kombat » et « Grand Theft Auto » ont en fait calmé l'esprit des adolescents à risque et réduit l'intimidation et les comportements agressifs. Cette étude a suivi 377 enfants avec un âge moyen de 13 ans et des antécédents de troubles mentaux dépressifs.
Selon la Palo Alto Medical Foundation, environ 97 % des adolescents américains jouent à un jeu vidéo au moins une fois par jour, que ce soit sur une grande console, une tablette ou un smartphone. Parmi ceux-ci, 50 % des garçons préféraient les jeux « M pour Mature » conçus pour les personnes de 17 ans et plus.