Vous pouvez initier les élèves à First in Math en soulignant la conception du programme axée sur les élèves et son contenu interactif amusant. Le programme offre un apprentissage adaptatif et individualisé, et alerter les élèves sur ce fait peut aider à faciliter ces les élèves qui ont des difficultés en mathématiques et qui craignent de progresser au rythme de la classe.
Expliquez cette approche individualisée à votre classe. First in Math utilise la technologie DEEP pour surveiller en permanence le niveau et les progrès de chaque élève. Lorsque l'élève se débat avec une certaine compétence ou un certain concept, le programme propose des problèmes liés uniquement à cette compétence ou à ce concept jusqu'à ce que l'élève les maîtrise. First in Math fournit une rétroaction immédiate et corrige les erreurs au fur et à mesure que l'élève progresse.
Vous pouvez également susciter l'enthousiasme de vos élèves pour le programme en présentant le contenu numérique interactif. First in Math est construit autour de jeux amusants qui enseignent les compétences mathématiques. Ces jeux sont organisés en modules, y compris Skill Sets, Just the Facts, Workout Gyms, Know & Show et Measurement World.
Augmentez également le désir de vos élèves de relever des défis en introduisant le module Bonus Games du programme. Les étudiants gagnent des jeux bonus en fonction de leurs performances dans les modules précédents, des jeux bonus supplémentaires devenant disponibles à mesure que chaque étudiant progresse dans les ensembles de compétences. Les jeux bonus fournissent un renforcement supplémentaire des concepts mathématiques appris dans les modules précédents.