Selon Wizards of the Coast, les types de deck de Magic:The Gathering sont classés en fonction de la couleur des cartes utilisées dans la construction du deck. Les couleurs disponibles incluent le blanc, le bleu, le noir, le rouge, le vert et l'incolore. Les cartes incolores sont généralement des artefacts ou des créatures-artefacts qui ont des capacités uniques, des capacités d'imitation d'une autre couleur ou aucune capacité spéciale du tout. Leur coût de mana peut être payé avec l'un des cinq types de mana.
Les cartes blanches se concentrent sur la protection, la guérison et l'annulation. Ces cartes préviennent les dommages du joueur et de ses créatures, récupèrent de la santé et annulent les avantages des adversaires. Cependant, cette couleur a du mal à détruire les créatures et à infliger des dégâts, et nombre de ses sorts affectent tous les joueurs, y compris celui qui l'a lancée.
Les cartes bleues servent à gêner et à bloquer les adversaires pendant qu'un joueur construit son attaque. Cette couleur est la meilleure pour contrer les sorts des adversaires et leur faire défausser des cartes, tout en donnant au joueur plus d'options en piochant plus de cartes ou en utilisant les capacités spéciales de ses créatures ou enchantements en jeu. Les inconvénients incluent son attaque de créature généralement faible et le coût élevé en mana de ses sorts.
Les cartes noires se concentrent sur la limitation des attaques des adversaires tout en se préparant à une mise à mort rapide. Les cartes de cette couleur détruisent les créatures des adversaires, infligent des blessures directes aux ennemis du joueur et présentent des créatures qui sont souvent imblocables. Bien que les cartes noires soient puissantes, elles nécessitent souvent des sacrifices de la propre vie du joueur ou de ses créatures ; les dos de cartes ont du mal à gérer les artefacts ou d'autres cartes noires.
Les cartes rouges suivent un style agressif, avec une attaque rapide de créatures et de sorts. Cette couleur de carte a des créatures avec une puissance d'attaque élevée ; et il attaque souvent dès qu'il est joué. Il dirige les sorts de dégâts et bénéficie d'un coût en mana généralement faible. Cependant, ses créatures sont facilement détruites, leur attaque élevée est souvent temporaire et les cartes rouges n'ont pas beaucoup de bonnes options défensives au fur et à mesure que le jeu progresse.
Les cartes vertes se concentrent sur la construction d'une puissante attaque de créature qui submerge un adversaire. Les créatures vertes sont généralement fortes et difficiles à détruire, et ces sorts de couleur peuvent augmenter la réserve de mana du lanceur, ajouter de la puissance aux créatures et régénérer de la vie. Mais, le style des cartes vertes grand ouvert peut laisser son joueur ouvert aux attaques de sorts et de créatures qui ont des capacités imblocables, et ces cartes ne ralentissent pas les adversaires.
Les decks peuvent être construits à partir d'une seule couleur, ou de deux couleurs ou plus. Il est plus facile de mélanger des cartes incolores dans un deck, car aucun type de mana supplémentaire n'est nécessaire. Cependant, il est souvent avantageux de travailler dans plus d'une couleur pour équilibrer un deck. Couleurs adjacentes sur la « roue chromatique » de Magic: The Gathering : WUBRG a des styles complémentaires. Le bleu est abrégé U et le noir est B. Les deux couleurs aux extrémités, blanc et vert, sont également considérées comme complémentaires. Expérimenter différentes combinaisons peut produire des decks très puissants.