Dans les jeux vidéo "Pokémon", les chances normales de rencontrer un Pokémon brillant dans la nature sont de 1/8 192, soit environ 0,01%. Cependant, dans les jeux Ruby et Sapphire de troisième génération, un problème d'identification d'entraîneur peut être exploité au tout début du jeu, ce qui entraîne un taux de Pokémon brillant sauvage de 100 %.
Afin d'effectuer correctement le glitch, le joueur doit appuyer sur le bouton A exactement au bon cadre pendant la brève introduction. Tout comme le professeur dit "Eh bien, je t'attendrai plus tard. Venez me voir dans mon Pokémon Lab", le joueur peut appuyer sur A alors qu'il voit le personnage rétrécir. Selon l'image à laquelle le joueur a poussé A, son ID de formateur sera différent. Une fois dans le jeu, affichez l'ID sur la carte de formateur et utilisez n'importe quel service ou application en ligne pour convertir le numéro d'identification en hexadécimal. Cette valeur de données peut être trouvée en ligne et calculée mathématiquement pour déterminer le délai et le nombre d'images auxquels des Pokémon brillants peuvent être rencontrés. De plus, si le cadre est trop difficile, cela peut être rendu plus facile et affecter également les valeurs innées des Pokémon, ou IV. Cela peut être encore exploité pour attraper un Pokémon sauvage et brillant avec des IV parfaits.