Rassemblez un groupe de quatre joueurs ou plus, distribuez au moins sept cartes à chaque joueur et jouez en essayant de vous débarrasser de toutes les cartes de votre main. Le joueur avec le moins de points lorsque le premier joueur atteint 500 points est le vainqueur de la partie.
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Rassemblez les joueurs
Ce jeu peut être joué avec aussi peu que quatre joueurs mais est plus amusant avec au moins cinq joueurs. Ce jeu de cartes n'est peut-être pas idéal pour les enfants qui ne peuvent pas tenir beaucoup de cartes en main, car un joueur doit parfois en tenir un grand nombre.
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Mélangez les decks et distribuez
Le jeu se joue avec quatre decks entiers, y compris les jokers. Ajoutez des jokers et des égalités supplémentaires pour rendre le jeu plus intéressant, si vous le souhaitez. Le croupier distribue au moins sept cartes à chaque joueur mais peut en distribuer plus. Les cartes non distribuées sont empilées au milieu de la table où les joueurs peuvent piocher, et une carte est placée à côté d'elle pour commencer la défausse.
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Jouer à partir de la carte de départ de la défausse
La carte de la défausse est considérée comme la première carte « jouée » et affecte le jeu des manières suivantes : si la carte est un Roi, l'ordre du jeu est inversé et va à la droite du croupier plutôt qu'à la gauche. Si la carte est un huit, le premier joueur est ignoré et le joueur suivant pose une carte. Si la carte est un valet, le premier joueur choisit la couleur qui sera jouée à ce moment-là. Si la première carte est un deux, le premier joueur doit ramasser deux cartes et terminer son tour ou poser un joker ou un deux. S'il pose un joker ou deux, alors le joueur suivant doit ramasser quatre cartes et terminer son tour ou poser un joker ou deux autres. Si la première carte est un joker, alors le premier joueur doit ramasser cinq cartes et terminer son tour ou jouer un joker ou un deux. S'il fait cela, alors le joueur suivant doit ramasser 10 cartes et terminer son tour ou poser un joker ou deux, et ainsi de suite. Toute autre carte définit simplement la couleur que les futures cartes posées doivent être.
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Continuer à jouer
Quand c'est au tour d'un joueur, il doit poser une carte qui correspond à la couleur actuelle, ou poser une carte qui change la couleur ou ignore la couleur. Par exemple, un Jack lui permet de changer de costume. Poser un deux ou un joker oblige le joueur à côté de lui à ajouter un deux ou un joker. Si le joueur suivant ne peut pas ajouter un deux ou un joker à la pile, il doit ramasser deux cartes pour chaque deux et cinq cartes pour chaque joker dans cette course. Ce nombre peut être très grand. Un roi renverse le jeu. Un huit saute le joueur suivant.
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Terminer la main
Le joueur qui pose sa dernière carte qui n'est pas un deux ou un joker termine la main. Tous les autres peuvent additionner les cartes qu'ils ont en main. Si un joueur dépose sa dernière carte et que c'est un deux ou un joker, le jeu continue avec les autres joueurs ajoutant des deux et des jokers jusqu'à ce qu'ils soient épuisés.
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Noter les cartes
Les cartes sont notées. Les jokers valent 50 et les deux valent 20. Les as valent 15, les figures et les 10 valent 10. Les cartes entre trois et neuf valent cinq. Celui qui a le score le plus bas quand quelqu'un atteint 500 gagne la partie.