Pour garder le score aux fléchettes, faites un tableau côte à côte pour chaque joueur et notez le score de chaque joueur à chaque lancer. Soustrayez chaque score d'un nombre de base, généralement 501, jusqu'à ce qu'un joueur ramène son score à zéro et gagne la partie.
-
Apprenez le jeu de fléchettes
Chaque joueur obtient trois lancers par tour. Les sections de l'anneau extérieur sont égales au double du nombre - écrit D20 ou D10 - auquel chacune est associée. Les sections triangulaires beige et noir sont égales au nombre auquel chacune est associée. Les sections de l'anneau intérieur sont égales au triple du nombre - écrit T20 ou T10 - auquel chacune est associée. L'anneau vert autour de la cible est égal à 25, tandis que la cible elle-même est égale à 50.
-
Faire une carte de pointage
Tracer une ligne au milieu d'une feuille de papier, de préférence du papier ligné. Placez le nom d'un joueur d'un côté et le nom de l'autre joueur de l'autre côté. Tracez une ligne au milieu de chaque moitié. Écrivez « Score » en haut d'une moitié et écrivez « Total » en haut de l'autre moitié. Sur le côté, écrivez les nombres de un à 10 pour représenter chaque tour et ajoutez des tours supplémentaires si nécessaire.
-
Gardez le décompte
Commencez chaque joueur à 501 et soustrayez le score du premier tour de ce nombre. Continuez à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un ramène son score à zéro.